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Aplicaciones basicas para pc

Escrito por kevineq2 16-10-2009 en General. Comentarios (1)

A la hora de la explicación en clase sobre las aplicaciones de pc, se decidió instalar el NOD32 para proteger la información de nuestro pc, por lo que explicamos brevemente lo que es dicha aplicación.

 

NOD32

 

NOD32, es un antivirus desarrollado por la empresa ESET, de origen eslovaco. El producto está disponible para Windows, Linux, FreeBSD, Solaris y Novell, y tiene versiones para estaciones de trabajo, dispositivos móviles, servidores de archivos, servidores de correo electrónico, servidores gateway y una consola de administración remota.

Utiliza un motor unificado llamado ThreatSense® Technology que permite la detección en tiempo real de nuevas amenazas o virus nuevos aún no catalogados, analizando el código de ejecución en busca de las intenciones malignas de alguna aplicación de malware.

 

Es capaz de detectar códigos maliciosos, como virus, troyanos, rootkits, gusanos y spyware, entre otros tipos de malware. Esto permite el análisis del código binario en tiempo de ejecución para determinar el comportamiento sospechoso propio de malware y detener la amenaza antes que infecte el PC del usuario.

 

 

         

 

 

Dentro de esta sección se explicó también lo que son los Troyanos, Fishing y Hoax:

 

-Troyano:

En informática, se denomina troyano a un programa malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema.

Un troyano no es un virus informático, las principales diferencias son que los troyanos no propagan la infección a otros sistemas por si mismos y necesitan recibir instrucciones de un individuo para realizar su propósito.

 

Están diseñados para permitir a un hacker el acceso remoto a un sistema. Una vez el troyano ha sido instalado en el sistema remoto el hacker puede acceder al sistema de forma remota y realizar diferentes acciones sin necesitar permiso. Las acciones que el individuo puede realizar en el equipo remoto dependen de los privilegios que tenga el usuario en el ordenador remoto y de el diseño de el troyano.

 

 

-Phishing:

El término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria)

 

 

-Hoax:

Es un mensaje de correo electrónico con contenido falso y atrayente. Normalmente se distribuye en cadena por los receptores debido a su contenido impactante que parece provenir de una fuente seria y fiable o porque el mismo mensaje pide ser reenviado.

Las personas que crean bulo suelen tener alguno de los siguientes objetivos:

-Captar direcciones de correo (para mandar spam, virus, mensajes con phishing o más bulo a gran escala).

-Intentar engañar al destinatario para que revele su contraseña o acepte un archivo de malware.

-Confundir a la opinión pública de la sociedad.

 

 

A continuación, despues de la breve explicación de diferentes aplicaciones decidimos instalar en nuestros PCs el Acrobat Reader:

 

Acrobat Reader

 

Adobe Acrobat es un grupo de programas informáticos desarrollados por Adobe Systems, diseñados para visualizar, crear, modificar y controlar archivos con el formato de Adobe Portable Document Format, más conocido como PDF.

 

Cuenta con versiones para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Windows Mobile, Palm OS, Symbian OS y otros. El uso del formato PDF está ampliamente extendido para mostrar texto con un diseño visual ordenado. Actualmente se encuentra en su versión 9.

           

 

 

      

 

 

 

Disco Duro

 

Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.

Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

 

                    

                            

 

-Particiones:

Una partición de disco,es el nombre genérico que recibe cada división en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio formato; generalmente, casi cualquier sistema operativo, utiliza cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.

 

Cuando hablamos de formatear un disco estamos hablando de crear una partición que ocupe todo el espacio disponible de una unidad física de almacenamiento.

Las particiones pueden ser utilizadas para permitir a un equipo en particular tener instalado varios sistemas operativos en un mismo disco físico; incluso algunos sistemas operativos necesitan más de una partición para funcionar, o bien, para aprovechar el rendimiento del equipo.

 

 

 

 - Características de un disco duro

 

-Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

-Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.

-Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

-Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

-Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

-Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. 

 

 

Instalar Ubuntu mediante Wubi 

 

 

1. Abrimos wubi y nos deberia a parecer esta pantalla

 

 

 

 

Configuramos todo, el dispositivo no se deberia cambiar, el tamaño es mejor también dejarlo como está, el entorno de escritorio, es el linux que deseamos instalar.

Y por ultimo se pone el usuario y la contraseña que tendrá la partición de linux.

 

2. Se ira instalando, se descargara la ultima version de linux que han elegido y se instalará.

 



3. Les pedirá reiniciar, lo podeis hacer de inmediato o reiniciar despues, las dos son validas asi que no hay problemas.

4. Ahora, linux por fin, se iniciará normal el pc, pero en la pantalla en la que pone a elegir la version de windows (yo tengo el XP por lo que me da a elegir entre el windows normal y la particion de segurida)(a algunos le puede salir esta pantalla diferente depende de la version de Windows) les aparecera despues de las dos particiones de windows y abajo del todo Ubuntu, pues la seleccionan pulsando enter.

 

05wubigrubbu7.jpg

5. Depende de la version de linux habra que configurar linux o no, pero esto ya es el linux normal, por haberlo instalado con este programa no cambiará nada asi que es como tener el linux normal. Normalmente les pediran el usuario y contraseña. ( los que pusisteis en esta pantalla.

 

 

 

 

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expasion para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. 

 

Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes:

-Grabación:

La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.

 

-Reproducción:

La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.

 

-Síntesis:

El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas

 

 

ADC (Conversor analógico-digital)

 

Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.

 

 

DAC (Conversor digital-analógico)

Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.

 

 

 

 

 

 

Tarjeta Gráfica

 

 

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión para Pc, se encarga de procesar los datos que vienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.


La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips de video permiten comenzar a dotar a los equipos de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video.

 

 

 

Componentes de una tarjeta grafica:
Al examinar físicamente una tarjeta gráfica, encontramos varios componentes :
 
-Procesador de vídeo: recibe la información del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria de vídeo y la transmite al monitor por el conector VGA. También se le llama GPU (siglas inglesas de «unidad de procesamiento de gráficos»)
 
-Chips de memoria: constituyen una memoria temporal que almacena la información necesaria para guardar los píxeles en la pantalla.
 
-Conector AGP: permite insertar la tarjeta en la ranura AGP.
 
-Puerto para el monitor: es donde se conecta el monitor.
 
-Chip RAMDC (convertidor digital a analógico para RAM): lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación.
 
 
Monitores

 

El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Tecnologías

 

Monitores analógicos... La mayoria de los monitores de ordenador modernos pueden mostrar un número infinito de colores diferentes en el espacio de color RGB cambiando las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades varibles y contínuas.

 

-LCD:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel.

 

 

 

 

 

-CRT:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

 

 

 

 

 

Copia de Seguridad

 

 

 

La utilidad Copia de seguridad de Windows XP Professional le ayuda a proteger los datos si hay un error en el disco duro o se borran los archivos por accidente debido a un error en el hardware o en los medios de almacenamiento. El uso de Copia de seguridad permite crear una copia duplicada de todos los datos del disco duro y archivarlos en un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro o cinta.

 

 

Si los datos originales del disco duro se borran o sobrescriben por accidente, o no son accesibles debido a un error de funcionamiento del disco duro, puede restaurarlos fácilmente desde el disco o la copia archivada mediante el Asistente para restauración o el Asistente para recuperación automática del sistema.

 

 

Para iniciar la copia de seguridad u obtener acceso a la restauración y recuperación automática del sistema

 

 

Haga clic en Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuación, haga clic en Copia de seguridad..

La copia de seguridad, restauración y recuperación automática del sistema de Windows XP funcionan a la vez que Windows XP Professional. Si el equipo no se inicia correctamente, es posible que deba utilizar la Consola de recuperación. La Consola de recuperación proporciona una línea de comandos durante el inicio, desde donde puede realizar cambios en el sistema cuando no se inicia Windows XP Professional.

 

Para obtener más información acerca de la copia de seguridad, restauración y recuperación automática del sistema, vea el Centro de ayuda y soporte técnico

 

 

Errores encontrados. La copia de seguridad al hacerla en nuestro equipo no se finalizó correctamente debido a un error

 

 

 

 

Impresoras

 

De Impacto:
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir. Fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido protagonismo frente a la impresora de inyección o la impresora láser, siguen siendo muy útiles para la impresión de formularios continuos o facturas. Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio donde se vaya a a imprimir, de forma similar a las máquinas de escribir, están limitadas a reproducir texto. Ya que la cinta que llevan no se le permite hacer muchas cosas con gráficos y demás que requiera mas precisión y calidad, otra cosa es que tampoco lleva cinta de colores. Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente.

 

 

 

Termicas:

Una impresora térmica obtiene la imagen mediante el calentamiento de papel sensible al calor. Éste es un sistema muy empleado en terminales de venta, cajeros automáticos, para imprimir tickets o recibos, o para crear etiquetas. Tienen la ventaja de no requerir más mantenimiento que la sustitución del rollo de papel. Es una tarea sencilla y rápida, lo que permite emplear estas impresoras sin necesidad de tener conocimientos especializados. El principal inconveniente que tienen es el corto periodo de vida de las impresiones, que pasadas pocas semanas se deterioran hasta quedar ilegibles porque desaparece lo impreso.
La impresión térmica sólo posibilita la impresion en monocroma color negro, y unicamente en los modelos mas recientes mediante un papel especial adicionalmente en rojo o azul. Por otro lado, los costos por copia son muy bajos ya que no consume más que el propio papel. La v
elocidad de impresión en este caso puede medirse en mm/s, refiriéndose a los milímetros de rollo de papel que salen de la impresora. Oscila habitualmente entre 100 y 200 mm/s.


 

 

 

De chorro de tinta:

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor.

 

 

De Laser:

Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. ooo El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.

 

 

 

ESCÁNERES

El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en Medicina, Electrónica e Informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Escáner significa:

En Electrónica, "dispositivo óptico que reconoce caracteres o imágenes", y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).

El escáner utilizado en Informática, clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.

Tipos de Escáner

Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales.

Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.


 

 

Tipos de redes

 

-BUS:

Una Red en forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza a todas las estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión. Otra propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en caso de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por repetidores (los cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento de la red). En este tipo de topología cualquier ruptura en el cable impide la operación normal y es muy difícil de detectar.

Por el contrario, el fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite añadir o quitar nodos a la red sin interrumpir su funcionamiento. Una variación de la topología en Bus es la de árbol, en la cual el Bus se extiende en más de una dirección facilitando el cableado central al que se le añaden varios cables complementarios. La técnica que se emplea para hacer llegar la señal a todos los nodos es utilizar dos frecuencias distintas para recibir y transmitir. Las características descritas para el Bus siguen siendo válidas para el árbol.

 

 

 

 

-En anillo:

La topología en anillo se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos. Dependiendo del control de acceso al medio, se dan nombres distintos a esta topología: Bucle; se utiliza para designar aquellos anillos en los que el control de acceso está centralizado (una de las estaciones se encarga de controlar el acceso a la red). Anillo; se utiliza cuando el control de acceso está distribuido por toda la red. Como las características de uno y otro tipo de la red son prácticamente las mismas, utilizamos el término anillo para las dos. En cuanto a fiabilidad, presenta características similares al Bus: la avería de una estación puede aislarse fácilmente, pero una avería en el cable inutiliza la red.

Sin embargo, un problema de este tipo es más fácil de localizar, ya que el cable se encuentra físicamente dividido por las estaciones. Las redes de éste tipo, a menudo, se conectan formando topologías físicas distintas al anillo, pero conservando la estructura lógica (camino lógico unidireccional) de éste. Un ejemplo de esto es la topología en anillo/estrella. En esta topología los nodos están unidos físicamente a un conector central (llamado concentrador de cables o centro de cableado) en forma de estrella, aunque se sigue conservando la lógica del anillo (los mensajes pasan por todos los nodos). Cuando uno de los nodos falla, el concentrador aísla el nodo dañado del resto del anillo y permite que continúe el funcionamiento normal de la red. Un concentrador admite del orden de 10 nodos. Para expandir el anillo, se pueden conectar varios concentradores entre sí formando otro anillo, de forma que los procedimiento de acceso siguen siendo los mismos. Para prevenir fallos en esta configuración se puede utilizar un anillo de protección o respaldo.

De esta forma se ve como un anillo, en realidad, proporciona un enlace de comunicaciones muy fiable ya que no sólo se minimiza la posibilidad de fallo, sino que éste queda aislado y localizado (fácil mantenimiento de la red). El protocolo de acceso al medio debe incluir mecanismos para retirar el paquete de datos de la red una vez llegado a su destino. Resumiendo, una topología en anillo no es excesivamente difícil de instalar, aunque gaste más cable que un Bus, pero el coste de mantenimiento sin puntos centralizadores puede ser intolerable. La combinación estrella/anillo puede proporcionar una topología muy fiable sin el coste exagerado de cable como estrella pura.

 

 

 

 

-Estrella:
La topología en estrella se caracteriza por tener todos sus nodos conectados a un controlador central. Todas las transacciones pasan a través del nodo central, siendo éste el encargado de gestionar y controlar todas las comunicaciones. Por este motivo, el fallo de un nodo en particular es fácil de detectar y no daña el resto de la red, pero un fallo en el nodo central desactiva la red completa. Una forma de evitar un solo controlador central y además aumentar el límite de conexión de nodos, así como una mejor adaptación al entorno, sería utilizar una topología en estrella distribuida. Este tipo de topología está basada en la topología en estrella pero distribuyendo los nodos en varios controladores centrales. El inconveniente de este tipo de topología es que aumenta el número de puntos de mantenimiento.

 

 


 

 

-Red pública: una red publica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.

-Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

-Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.

-Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.

-Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar computadoras para que la localización de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localización física de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicación física.

-Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

-Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.

-Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.

-Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoria de las redes.

 

 

 

Microfonos

Micrófono: es un transductor acústico - eléctrico ya que permite convertir una forma de energía en otra. Su función es la de actuar como vínculo electromecánico entre el medio acústico, donde se desarrolla la música o la locución, y el medio eléctrico donde se almacena,procesa o distribuye la señal.


Requerimientos basicos de un microfono:
 
-Ancho de banda completo (20 Hz – 20 KHz).
-Que no genere alteraciones en el sonido captado. Rango dinámico completo (sin límites), minimización o ausencia de “ruido propio”. Ruido Propio o nivel de ruido equivalente: es el ruido eléctrico o “hiss” que produce un micrófono. Si el nivel de ruido propio es menor o igual a 18 dB es excelente, si está alrededor de 28 dB es bueno y si está alrededor de 35 dB es malo.
Especificaciones de un microfono:
-Genesis de la transducción.
-Sensibilidad.
-Impedancia.
-Respuesta en Frecuencia.
-Directividad.
-Relación señal / ruido.


Micrófonos de presión:
Sistema de cápsula en el cual sólo una cara del diafragma está expuesta al campo sonoro. El diafragma es sensible a las variaciones de presión sobre la superficie, sin importar la ubicación de la fuente dando como resultado un diagrama polar omnidireccional. Micrófonos de gradiente de presión: La cápsula de gradiente de presión es similar a la anterior, excepto que se crea un orificio en la parte posterior del diafragma (cavidad interna), permitiendo el ingreso de energía acústica por este último. Así, el movimiento resultante del diafragma será función del diferencial de presiones entre la (presión) frontal y la (presión) trasera, lo que se llama transducción del gradiente de presión.

Sensibilidad:
Es el nivel de salida en Voltios [V] que un micrófono es capaz de producir, para una señal de entrada normalizada en niveles de presión sonora [dB SPL] y expresada en decibeles. La sensibilidad relativa de un micrófono es función de la dirección de la cual capta la señal acústica. El patrón direccional de un micrófono o “patrón polar”, es decir la sensibilidad que presenta para cada dirección del campo, suele especificarse mediante un diagrama polar, que se confecciona mediante una serie de círculos concéntricos, los cuales indican el valor en dB, mientras que el ángulo de los radios, medido en grados sexagesimales, muestran la orientación de la fuente y el valor registrado en este gráfico es la sensibilidad a dicha dirección de arribo de la información. Los micrófonos omnidireccionales (A) utilizan dispositivos transductores de presión que responden (casi) idénticamente a las distintas orientaciones. Los micrófonos direccionales son dispositivos que utilizan transductores de gradiente de presión, tienen una sensibilidad no uniforme en función del ángulo de incidencia del sonido y se pueden subdividir en:
Bidireccional o Figura Ocho (B), Cardiodes (C), supercardiodes (D), hipercardiodes (E)

          

 



 

 
 
 

 

 

 

 


 

Conectores del Pc

Escrito por kevineq2 24-09-2009 en General. Comentarios (7)

Minidin

 

Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9. Cada uno tiene un conector llave, lo cual impide conectar cualquier cable de diferente variación.

Los conectores Mini-DIN son conocidos en varias aplicaciones(conexiones de señales de audio/video, informáticas o fuentes de alimentacion DC de bajo voltaje.

 

 

 

 

DB 25

 

El conector DB25 es un conector analógico de 25 clavijas de la familia de conectores de D-Subminiature. Este conector se utiliza principalmente para conexiones en serie.

También se utiliza para conexiones por el puerto paralelo. En un principio se utilizó para conectar impresoras. Por lo cual para evitar equivocaciones, los puertos de serie DB25 generalmente tienen conectores machos y los conectores de puertos paralelos son conectores hembra DB25

 

 

  

    Conector Macho             Conector Hembra

 

 

 

DB 9

 

El conector DB9, es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature. Se utiliza principalmente para conexiones en serie.

Existen adaptadores DB9-DB25 para convertir un enchufe DB9 en uno DB25 o de manera contraria.

 

                                                    

Número de clavijaNombre
1CD: Detector de transmisión
2RXD: Recibir datos
3TXD: Transmitir datos
4DTR: Terminal de datos lista
5GND: Señal de tierra
6DSR: Ajuste de datos listo
7RTS: Permiso para transmitir
8CTS: Listo para enviar
9RI: Indicador de llamada
 Protección
  

Conectores DB9                       

 

 

 

RCA

 

Los conectores RCA se utilizan exclusivamente para transportar señales de video o audio (en mono o estéreo) a través de un cable de dos hilos, el método de transmisón puede ser tanto analógico como digital.

Los colores del conector indican cómo se debe usar. Para transmisiones de audio estéreo analógicas, los conectores son rojo y blanco:

 

                                            Conector de audio RCA

 

Para una señal de video compuesto el conector es amarillo:

                                           

                                              Conector compuesto RCA

 

El conector RCA también se utiliza para enviar componentes de video.

Para la señal de video, se utilizan 3 conectores de color rojo, verde y azul:   

        

                                    Conector RCA (YUV/YCrCb)

 

 

Toslink

 

El conector Toslink es un conector óptico utilizado para enviar datos de audio y video a través de un cable de fibra óptica.

Los datos se transmiten mediante señales ópticas visibles enviadas por un LED rojo. 

                                                    

 

 

Entradas/salidas Minijack

 

El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico. Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35 mm . Los más usados son los de 3,5 mm, también llamados minijack. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.

 

 

 

verde TRS 3,5 mmsalida estéreo, canales frontales
negro TRS 3,5 mmsalida estéreo, canales traseros
gris TRS 3,5 mmsalida estéreo, canales laterales
dorado TRS 3,5 mmsalida dual, centro y subwoofer
azul TRS 3,5 mmentrada estéreo, nivel de línea
rosa TS 3,5 mmentrada micrófono mono

 

 

 

                                                

Conector jack de 6,3 mm:
I: Cuerpo: tierra
2: Aro: canal der. estéreo, negativo en mono balanceado, potencia en fuentes que requieren potencia en mono
3: Punta: canal izq. estéreo, positivo en mono balanceado, línea de señal en mono no balanceado
4. Anillos aislantes


 

Puerto USB

 

Un puerto USB es una entrada para que el usuario comparta información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador, permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.

Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal.

A favor del bus USB, cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.

 

              

 

 

 

Firewire

 

Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.
La denominación real es la IEEE 1394. Es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.

Se caracteriza principalmente por:

- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc...

- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable.

- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.

- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.

- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía

 

 

                    

                                                        IEEE 1394 FireWire

 

 

Puerto de Red

 

Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red.

Un puerto suele estar numerado. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite que una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas.

 

                                             

 

 

Fuente de alimentación

 

Una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión continua.

Las fuentes de alimentación o fuentes de poder se pueden clasificar :

 

-Fuentes analógicas: sus sistemas de control son analogicos.

 

-Sección de entrada: a veces la entrada compuesta principalmente por un rectificador o chipset, también tiene elementos de protección como fusibles, varistores, etc.

 

-Regulación: su misión es mantener la salida en los valores prefijados

 

-Salida: su misión es filtrar, controlar, limitar, anular, cuidar, proteger y adaptar la fuente a la carga a la que esté conectada a un circuito

 

 

 

   

 

 

Fuente de alimentación conmutada

 

Una fuente conmutadaes un dispositivo electrónico que transforma energia mediante transistores en conmutación . Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias.

Las ventajas de este método incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes lineales es que son mas complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos próximos a estas fuentes.

Las fuentes conmutadas pueden ser clasificadas en cuatro tipos:

-Alimentación CA, salida CC: rectificador, conmutador, transformador, rectificador de salida, filtro .

 

-Alimentación CA, salida CA: Variador de frecuencia, conversor de Frecuencia.

 

-Alimentación CC, salida CA: Inversor.

 

-Alimentación CC, salida CC: conversor de voltaje o de corriente.

 

         

 

 

 

BIOS

 

El BIOS (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada Salida) es un programa que se encuentra grabado en un chip de la placa base, en una memoria de tipo ROM.se encarga de comprobar el hardware instalado en el sistema, ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular periféricos y dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo. Es lo que permite que el ordenador arranque correctamente.

 

Acceso y manipulación del BIOS: 

 

Para acceder al programa de configuración del BIOS. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto varía según los tipos de placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc.

 

El chip que almacena el código de la BIOS se encuentra en nuestra placa base, puede estar soldado a ella o puede estar en un zócalo por lo que se puede sustituir.

 

Hay tres tipos de BIOS y su diferencia está en el método que se utiliza para grabarla:

 

-ROM: Sólo se puede grabar en el momento que se fabrica el chip. La información que contiene no se puede alterar.

 

-EPROM: Estos chips se pueden grabar con luz ultravioleta. En la parte superior del chip se puede apreciar una especie de ventanilla transparente, que suele estar tapada con una pegatina. Estas BIOS se encuentra principalmente en 286 y 386.

 

-Flash BIOS: Son los más utilizados en la actualidad. Estos chips se pueden grabar mediante impulsos eléctricos por lo que el propietario del ordenador la puede actualizar con un programa.

 

Existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS:

 

1-Configuración básica de parámetros - Standard CMOS Setup
(configuración de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas.)
   
2-Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.

(existen muchos parámetros modificables, suelen aparecer: caché, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc)

3-Configuración avanzada y chipset - Chipset features.

(podemos encontrar parámetros relativos a las características del chipset, memoria RAM, buses y controladores)

4-Password, periféricos, discos duros, etc.
(insertar una contraseña de acceso al programa del BIOS, modificar parámetros relativos a los periféricos integrados, control de la administración de energía, control de la frecuencia y el voltaje, etc)

5-Otras utilidades.

(opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto, etc)